Новости
PREY: приготовьтесь бояться всего
Привет. Вы знаете, как в играх ужасов вам нужно бояться того, что может скрываться за углом, или какое рычащее чудовище поджидает, чтобы выскочить из ниоткуда? Что ж, ребята, команда Bethesda создала игру, которая заставит вас бояться буквально всего в комнате, вплоть до самых неодушевленных предметов. Да, даже чашку кофе.
In ДОБЫЧА вы берете на себя роль Моргана Ю. Морган проводит свои дни в качестве подопытного на космической станции Талос 1. Время на борту исследовательского центра Морган проводит, экспериментируя с инопланетными технологиями инопланетной расы, известной как Тифоны. Вскоре вы обнаружите, что окружающий вас мир - это своего рода Truman Show ситуация за ваш счет. Когда Тифон внезапно выпускается на борт Талоса 1, это превращается в борьбу за то, чтобы ни один из инопланетян не достиг Земли.
Мне нравится альтернативный график этой игры. Предыстория предполагает, что президент Кеннеди не был убит, что привело к продолжению и развитию космической гонки. Это, конечно, привело к значительному прогрессу в технологиях и космических путешествиях. Серийный дизайн Талоса потрясающий сам по себе. Стиль ар-деко - это такая же часть нашей истории, как и нечто из будущего, которого мы никогда не увидим. Вроде и аналоговый, и цифровой. Это одновременно и притягивает, и отталкивает, и по ходу дела вносит некоторые сногсшибательные корректировки.
Если вы играли System Shock or Bioshock, управление и игровой процесс будут вам знакомы. Сюда входит среда, которая позволяет несколькими способами выполнить вашу задачу в зависимости от навыков, которые вы выбрали для повышения. Различные деревья навыков приводят к более мощным способностям. Некоторые сосредотачиваются на вашей основной силе и хакерских навыках, в то время как другие сосредотачиваются на силах Тифона. Чем больше сил Тифона вы используете, тем больше вы станете менее человечным и больше рискуете потерять человечность в долгосрочной перспективе. Игра плавная, а его реактивные ритмы кажутся естественными, что позволяет еще больше погрузиться в игру.
Вам предлагается несколько способов прохождения областей, каждый из которых предлагает свой набор задач. Например, если вы решите пролезть через вентиляционное отверстие и избежать обнаружения, эти варианты будут для вас. Если вы решите войти и взорвать комнату с помощью способностей Тифона, они также доступны. С таким количеством великих способностей, основанных на Тифоне, было действительно трудно придерживаться одной. Эти способности позволяют вам имитировать объекты, перемещать объекты с помощью своего разума, поджигать предметы, ставить ловушки и т. Д. Поскольку все эти способности исходят от Тифона, естественно, они тоже обладают этими способностями. Это позволяет этим надоедливым парням использовать имитацию, и одно это дает один из самых ужасающих впечатлений в играх. Это буквально делает любой объект вокруг вас возможным врагом, который ждет, чтобы выпрыгнуть и напугать вас до чертиков.
Один из типов врагов - полтергейст Тифон. Это действительно интересные и их собственные виды топлива для кошмаров. Эти парни совершенно невидимы, но, как и Паранормальная активность сущности, способны бросать предметы и вызывать всевозможные ужасающие разрушения. Как только вы сможете определить их местоположение, их легко отправить, но выследить их - довольно интересная задача сама по себе.
Тифоны бывают разных форм и размеров и обладают собственными уникальными способностями. Некоторые маскируются, некоторые стреляют плазменными лучами, некоторые стреляют огнем, а некоторые - гиганты, которые охотятся за вами, когда обнаруживают, что вы используете их силу.
Может быть, одна из самых раскрепощающих вещей в Добыча это то, как он позволяет вам заниматься своим делом и выбирать свой собственный способ делать сказанное. Поскольку история раскрывается вокруг вас через электронные письма, заметки и другие скрытые элементы и интерфейсы, вам не всегда нужно делать все до единого. Если вы решите, вы можете красться по врагам и придерживаться основных миссий и проходить игру. Этот вариант сократит игру и позволит вам завершить ее вдвое быстрее. Но где же в этом веселье? Я решил сделать все, что мог, и потратил более 70 часов игрового времени, исследуя Талос 1 и улучшая как можно больше своих навыков. Это означало, что я скрупулезно подбирал весь контент побочных миссий и прочее, что в конечном итоге не имело значения в долгосрочной перспективе. Есть много вещей, которые не имеют значения, но развлекают ради новинок. Например, в случае поиска листов персонажей в стиле Dungeons and Dragons. Как я уже сказал, не все имеет значение, но это, безусловно, способ убить время и получить максимальную отдачу от затраченных средств с точки зрения игрового процесса.
По сути, это также действительно хорошая игра ужасов на выживание, или, по крайней мере, она чувствует себя таковой. Огневая мощь конечна, силы Тифона основаны на ограниченном количестве. Возможность просто убить врагов прямо не всегда есть. Это создает некоторые серьезные проблемы на пути, и я всегда ищу хороший вызов. На своем пути вы можете использовать различные виды материалов для создания оружия, боеприпасов и других бонусов с помощью похожего на торговый автомат устройства, называемого «фабриканты». Они полезны, но довольно редко размещены вокруг огромной космической станции, поэтому вы используете их в такой же мере, как и ваши атаки.
С головы до ног Prey - дань уважения всему крутому в фильмах ужасов и научно-фантастических фильмах. Он заимствует элементы The Thing, They Live, The Matrix и т.д., чтобы дать вам что-то, что кажется частично новым, а частично заимствованным. Больше всего в игре отдается дань уважения The Thing Джона Карпентера путем создания параноидального взбивания сценария. Вы не можете доверять никому вокруг себя до такой степени, что боитесь неодушевленных предметов, таких как кофейные чашки и швабры. Я никогда не чувствовал себя в безопасности, даже когда был «один», и это чувство предназначалось специально для Добыча.
Для меня были полезны исследования, а также выяснение того, как использовать свои силы Тифона в различных комбинациях. Только когда игра заставила меня идти по пути, чтобы закончить, мне стало почти скучно. Честно говоря, кульминация игры сделана хорошо и основана на выборе, но этот выбор не отделяет вас от того, кем вы себя чувствовали во время кампании. Эти варианты очень точно соответствуют тому, кем вы были, когда играли и выбирали обновления Neuromod.
«Я никогда не чувствовал себя в безопасности, даже когда был« один »и
это чувство предназначено специально для Добыча".
Одно из первых видов оружия, которое вы получите, - это вызывающая разногласия небольшая удивительная пушка под названием GLOO Cannon. Это оружие является взрывным повсюду, оно позволяет вам заморозить инопланетянина Тифона на месте и позволяет вам прокладывать пути вверх и вниз по стенам. В каком-то смысле этот пистолет - сжатый тезис игры. Конечно, вы можете делать с ним все, что хотите, но это также создает путь, по которому в конечном итоге нужно идти. Я люблю это оружие и, вероятно, получу свой голос за лучшее оружие года. Это безобидно, круто и весело.
За исключением свободы, которой вы наслаждаетесь, и творческих способностей, которыми вы можете чертовски комбинировать злодеев, эта игра кажется немного плоской с точки зрения главных героев и, в некоторой степени, истории в целом. Время от времени кусочки плоскостности вытесняются интересной миссией или новой загадкой, но по большей части у нее есть много тех же проблем, что и Dishonored 2 имел в этом отношении.
Я любил музыку в Добыча. Эти интенсивные музыкальные моменты создают моменты, полные напряжения, и делают это так, будто музыка похожа на те, что были из Хэллоуин Джона Карпентера. Эмбиентные мелодии привлекают и питают нас, фанатов кино. Это сочинение композитора - одно из моих любимых в этом году.
Эта игра - сбывшаяся мечта изоляционистов или, возможно, воплощение их кошмара. Он действительно отлично напоминает вам, насколько вы одиноки на Талосе. Некоторые звуковые элементы во время космической прогулки в невесомости почти оглушительны в своем выборе - оставаться тихим и неподвижным. Добыча это игра, которая вселяет настоящую паранойю, а это нелегкий подвиг. Это действительно успело поработать несколько нервов на своем пути. Это так же круто, как и устрашающе, и в этом жанре действительно сложно добиться такого баланса. Если вы Bioshock or System Shock Фанат, это игра, которую вам нужно сразу же начать, она предлагает нечто совершенно иное, чем вы, вероятно, получите в этом году где-либо еще. Несмотря на плоский характер, а иногда и сухой сюжет, Добыча по-прежнему удается достичь высшей точки в категории FPS в этом году, это творчески и напугает вас до чертиков.
Слушайте подкаст Eye On Horror Podcast
Новости
Новый трейлер тошнотворного фильма «В жестокой природе» этого года
Недавно мы опубликовали историю о том, как один зритель, который смотрел В жестокой природе стало плохо и его вырвало. Это заметно, особенно если вы прочитаете рецензии после его премьеры на кинофестивале «Сандэнс» в этом году, где один критик из США сегодня сказал, что это были «самые ужасные убийства, которые я когда-либо видел».
Что делает этот слэшер уникальным, так это то, что он в основном рассматривается с точки зрения убийцы, что может быть фактором, почему один из зрителей бросил печенье. во время недавнего просмотр в Чикагский фестиваль кинокритиков.
Те из вас, с крепкие желудки смогут посмотреть фильм после его ограниченного выхода в кинотеатрах 31 мая. Те, кто хочет быть ближе к своему Джону, могут подождать, пока он выйдет в прокат. Содрогание когда-нибудь после.
А пока взгляните на новейший трейлер ниже:
Слушайте подкаст Eye On Horror Podcast
Новости
Джеймс МакЭвой сыграет звездный актерский состав в новом психологическом триллере «Контроль»
Джеймс МакЭвой снова в действии, на этот раз в психологическом триллере «Контроль». Последняя роль МакЭвоя, известного своей способностью поднять любой фильм на новый уровень, обещает держать зрителей в напряжении. Сейчас идет совместная работа Studiocanal и The Picture Company, съемки которой проходят в Берлине на студии Babelsberg.
«Контроль» вдохновлен подкастом Зака Эйкерса и Скипа Бронки, в нем МакЭвой играет доктора Конвея, человека, который однажды просыпается от звука голоса, который начинает командовать им с пугающими требованиями. Голос бросает вызов его хватке за реальность, подталкивая его к крайним действиям. Джулианна Мур присоединяется к МакЭвою, играя ключевого и загадочного персонажа в истории Конвея.
В актерский состав ансамбля также входят такие талантливые актеры, как Сара Болджер, Ник Мохаммед, Дженна Коулман, Руди Дхармалингам, Кайл Соллер, Август Диль и Мартина Гедек. Режиссер Роберт Швентке, известный по комедийным боевикам. "Красный," который привносит свой особый стиль в этот триллер.
Кроме того "Контроль," Фанаты МакЭвоя смогут поймать его в ремейке хоррора «Не говори зла», релиз запланирован на 13 сентября. В фильме, в котором также участвуют Маккензи Дэвис и Скут МакНейри, рассказывается об американской семье, чья мечта о отпуске превращается в кошмар.
С Джеймсом МакЭвоем в главной роли «Контроль» обещает стать выдающимся триллером. Его интригующая идея в сочетании со звездным актерским составом делает его незабываемым.
Слушайте подкаст Eye On Horror Podcast
Новости
Радиомолчание больше не связано с «Побегом из Нью-Йорка»
Радиомолчание Конечно, за последний год у него были свои взлеты и падения. Во-первых, они сказали, что не стал бы режиссировать еще одно продолжение Орать, но их фильм Камеристка стал кассовым хитом среди критиков и поклонники. Теперь, согласно Comicbook.com, они не будут преследовать Побег из Нью-Йорка перезагружать это было объявлено в конце прошлого года.
Тайлер Джиллетт и Мэтт Беттинелли-Олпин — дуэт, стоящий за режиссерской и продюсерской командой. Они разговаривали с Comicbook.com и когда его спрашивают о Побег из Нью-Йорка проект, Джиллетт дал такой ответ:
«Нас нет, к сожалению. Я думаю, что подобные игры какое-то время будут популярны, и я думаю, что они несколько раз пытались вытащить это из блоков. Я думаю, что это, в конечном счете, сложная проблема с правами. На нем есть часы, и в конечном итоге мы просто не смогли их изготовить. Но кто знает? Я думаю, оглядываясь назад, это кажется сумасшедшим, что мы так думали, после-Орать, войдите в франшизу Джона Карпентера. Никогда не знаешь. Интерес к этому по-прежнему сохраняется, и у нас было несколько разговоров об этом, но мы не связаны никаким официальным статусом».
Радиомолчание еще не анонсировала ни одного из своих предстоящих проектов.
Слушайте подкаст Eye On Horror Podcast
-
Списки7 дней назад
Самые популярные бесплатные фильмы ужасов/боевики на Tubi на этой неделе
-
Списки3 дней назад
Невероятно крутой трейлер «Крика», но переосмысленный как фильм ужасов 50-х годов
-
редакционный6 дней назад
Да или нет: что хорошего и плохого в ужасах на этой неделе
-
Новости4 дней назад
Режиссер следующего фильма «Любимые» — фильм об акулах/серийных убийцах
-
Новости2 дней назад
Зрителя «В жестокой природе» настолько кроваво вырвало во время показа
-
Кино3 дней назад
Сообщается, что A24 «отключает» сериал Пикока «Хрустальное озеро»
-
Кино4 дней назад
«Сын плотника»: новый фильм ужасов о детстве Иисуса с Николасом Кейджем в главной роли
-
Сериалы4 дней назад
Официальный трейлер 4-го сезона сериала «Пацаны» показывает супергероев, совершающих убийства
вам нужно войти чтобы оставить комментарий Логин